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Disponível para novos projetos e oportunidades

Desenvolvedor de jogos, aplicativos e experiências web

Transformando ideias em experiências digitais.

Desenvolvedor focado em experiências interativas, combinando código, design e pensamento criativo.

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Brasil

experiencia-digital.tsx

Objetivo

Criar produtos que sejam simples de usar e interessantes de explorar.

Jogos

Mecânicas, progressão e feedback.

Apps e web

Interfaces responsivas e intuitivas.

Fundação

Código organizado, acessibilidade e atenção aos detalhes.

status: em constante evolução

Portfólio

Projetos desenvolvidos

Conheça alguns dos jogos que desenvolvi, explorando diferentes mecânicas, narrativas e desafios técnicos. Cada projeto representa uma oportunidade de transformar ideias em experiências interativas e aplicar meus conhecimentos em programação e desenvolvimento de jogos.

Captura de tela do projeto Buriti Project

Jogo

Buriti Project

Jogo desenvolvido para a GameJam Plus, um tower defense 2D inspirado na lenda indígena da árvore buriti. O jogador deve proteger seu território utilizando estratégias e defesas para enfrentar as ameaças, em uma experiência que combina ação, estratégia e elementos da cultura brasileira.

Programação e áudio

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Unity3DVisual StudioTower Defense2D Game
Captura de tela do projeto Semeando Saberes

Jogo

Semeando Saberes

Este jogo nasceu de uma pesquisa que teve como objetivo criar uma experiência digital única, voltada para jovens de comunidades rurais. Nosso foco foi avaliar o conhecimento dos jovens sobre a agricultura e despertar o entusiasmo por meio de uma abordagem lúdica.

Apoio em áudio

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Unity3DVisual StudioSimulatorSerious GameVirtual Reality(VR)
Captura de tela do projeto Musician Life Simulator

Jogo

Musician Life Simulator

Jogo musical que acompanha a jornada de um aspirante a músico em busca de realizar o sonho de seu avô falecido: tocar em grandes palcos internacionais. Para alcançar esse objetivo, o jogador precisa aprimorar suas habilidades musicais, conquistar fama e dinheiro por meio de vídeos e apresentações, enquanto administra sua energia e saúde mental.

Programação

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Unity3DVisual StudioTycoon3D GameMobile
Captura de tela do projeto In a Bad Eggxinstece

Jogo

In a Bad Eggxinstece

MOBA online no qual duas equipes de cinco jogadores se enfrentam em nome dos Senhores dos Pesadelos, Cthulhu e Kathanideos, invocados por um grupo de cultistas que abriu um portal entre os mundos. Para vencer, os jogadores precisam coletar as almas dos oponentes e usá-las para derrubar as torres inimigas, em partidas que combinam estratégia, trabalho em equipe e a estética retrô dos desenhos animados dos anos 90.

Programação

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Unity3DVisual StudioMoba3D Game

Sobre mim

Criatividade, lógica e experiência trabalhando juntas.

Sou um desenvolvedor em evolução contínua, interessado especialmente em jogos, aplicativos e experiências web interativas. Aprendo construindo: cada projeto é uma oportunidade de explorar novas tecnologias, resolver problemas e transformar uma ideia em algo que as pessoas realmente possam usar.

Meu trabalho combina desenvolvimento e visão de produto. Não penso apenas no código, mas também na usabilidade e na forma como cada decisão afeta quem está usando a aplicação.

Tenho interesse no desenvolvimento de jogos de entretenimento que vão além da diversão, utilizando mecânicas, narrativas e dinâmicas de jogo para transmitir mensagens, provocar reflexões e criar experiências marcantes. Gosto de explorar como a interação do jogador com o jogo pode dar significado à história e às ideias que ele busca comunicar, unindo criatividade, tecnologia e design.

O que eu faço

Jogos, pesquisa e sistemas.

As áreas em que atuo, com as tecnologias que uso em cada uma. Passe o mouse (ou toque) numa tecnologia para ver o que ela é.

Desenvolvimento de jogos

Mecânicas, IA de inimigos, sistemas de gameplay e multiplayer online em Unity, de game jams a um MOBA 5v5 com Photon.

Jogos educativos e pesquisa

Serious games e experiências em VR desenvolvidos como pesquisador no IFRJ (PIBIC), e jogos educativos para clientes.

Web e sistemas

Sistemas sob medida e aplicações web, de um sistema de gestão para uma imobiliária a este portfólio em Next.js.

Ferramentas de trabalho:

Minha trajetória

Uma evolução construída através da prática.

Minha história profissional ainda está sendo escrita, mas já possui uma direção clara: criar produtos digitais melhores a cada novo desafio.

01

A Curiosidade

2020

Sempre tive curiosidade de saber como eram feitas as coisas que a gente usa todo dia. Fui puxando esse fio e acabei chegando nos jogos. Quando percebi, já estava inscrito no curso de Jogos Digitais do IFRJ, em Engenheiro Paulo de Frontin.

02

Tecnologia em Jogos Digitais — IFRJ

2021 – 2024

Comecei a faculdade em plena pandemia, estudando de casa. Foi ali que conheci tudo o que existe por trás de um jogo: game design, arte, áudio e programação. Me encontrei na programação e não larguei mais. A cada semestre a turma entregava um jogo completo, o TCP (Trabalho de Conclusão de Período), e eu sempre ficava com o código.

UnityC#Game Design
03

Game Jams

2022 – 2024

Game jam é uma maratona: equipes, um tema e poucos dias para entregar um jogo inteiro. Participei de várias durante a faculdade, e foi onde eu mais aprendi. Com o tempo apertado, não dava para ficar só no código, então acabei mexendo com áudio e game design também. Eu saía exausto e já pensando na próxima.

Prototipagem rápidaTrabalho em equipe
Ver jogos no itch.io
04

Pesquisa no IFRJ

2023 – 2024

Lá pela metade do curso, surgiu a chance de entrar como bolsista no Grupo de Pesquisa em Jogos do IFRJ. Foi a primeira vez que vi um jogo meu servir para algo além de divertir. Me dediquei bastante, e isso me rendeu uma bolsa PIBIC. Alguns desses trabalhos viraram publicações acadêmicas.

  • Avaliação de conteúdo dinâmico com inferência semântica em Prolog
  • Serious game em VR (Meta Quest 2) para o ensino de astronomia no ensino fundamental
  • Jogo educativo sobre agricultura familiar na região de Paulo de Frontin
  • Balanceamento dinâmico de dificuldade com Inteligência Artificial (PIBIC)
UnityC#PrologVRMachine Learning
Ver Currículo Lattes
05

Engenharia de Software — Universidade de Vassouras

2024 – 2025

Em janeiro de 2024 comecei Engenharia de Software na Universidade de Vassouras, ainda terminando Jogos Digitais. Conciliar duas faculdades foi puxado, mas valeu muito: nos cinco períodos que cursei, aprendi gestão de projetos, Scrum e desenvolvimento web. Também entrei num projeto de extensão para criar uma distribuição Linux para a universidade. Infelizmente ele não foi para frente, mas eu gostei tanto que continuei estudando Linux por conta própria.

JavaSQLScrumLinuxHTML/CSS/JS
06

Estágio — Observatório Nacional

fev/2024 – fev/2025

No meio de tudo isso, fui selecionado para estagiar no Observatório Magnético de Vassouras, do Observatório Nacional. Foi meu primeiro contato com o dia a dia de uma equipe de verdade. Desenvolvi soluções web, automatizei processos internos e criei uma aplicação em Python para controlar os itens do observatório. Também cuidei de suporte, manutenção e backups.

PythonAutomaçãoLinuxSuporte
07

Freelancer

2024 – hoje

Com o diploma de Jogos Digitais na mão, comecei a pegar freelas: jogos para web, aplicativos mobile e desktop. Um dos projetos de que mais me orgulho é o sistema de gestão de imóveis alugados que fiz para uma imobiliária, do zero até a entrega, em dois meses.

PythonTkinterFirebaseHTML5
Ver no GitHub
08

Hoje

2026

Hoje eu divido meu tempo entre as duas coisas de que mais gosto: jogos, com Unity e C#, e desenvolvimento web e back-end. Todo dia útil eu sento para construir algo novo para o portfólio. Ainda tenho muito para aprender, e é justamente isso que me anima. Agora estou em busca da minha próxima oportunidade.

Aberto a oportunidades

Vamos criar algo

Tem uma ideia para jogo, aplicativo ou produto web?

Estou aberto a projetos, oportunidades de aprendizado e colaborações que envolvam tecnologia, criatividade e experiências interativas.

Enviar um e-mail Ver GitHub Ver Linkedin

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